ORC的优点与缺点
[ 2008-1-13 14:54:56 | By: 暗∑影 ]
 
ORC的优点与缺点

  ORC的根本优点-----------霸气!!!

  ORC的一切优点来源于霸气!!

  1.ORC的霸气仿佛又把我带会了那混乱的年代!那是ORC的霸气最为突出的体现.那,就是嗜血术!一大群顶着嗜血术的叶绿素,牛头战士在先知,剑圣和牛头老大的带领下,在声声战鼓中,在血染的图腾周围,无畏的战斗,仿佛战斗就是他们的一切,只有在热血的肉搏中体味生存的意义.虽然,现在嗜血已经很少见了,牛头人也失去了以往的荣耀,但我仍然支持着ORC.我把嗜血术作为兽族的第一大优点,不为什么,只为了那忘却的纪念.希望广大兽人们理解和支持.
  2.就是加速卷轴!加速卷轴是如此的好,以至于让其他三族眼红.可以冲散对手队形,可以追杀对方逃走的部队,可以在被抓MF的时候逃走,甚至可以跑到对方后面和中立兵夹击对方.可以伙同狼骑去拆对手基地同时自己分矿,在对方回程时走人,还可以想象:当一票叶绿素顶着加速卷轴冲向DH带队的一堆工件手时DH除了TP还能选择什么?不单NE要退,HUM也要退,UD也要退.在嗜血术没落的今天,ORC依然是一本能一样的最快的冲向敌人!何等的霸气.
  这样充分的理由,坐到第二把交椅大家不反对吧.
  3.狼骑兵!这是一个十分怪异的兵种.近战,中甲,攻城攻击.但他坐到了第三把交椅.为什么?网.网是如此好的一个技能,不管你是不是魔免,天上的还是地下的,一个网过去你就原地休息吧。而他攻城攻击中甲的特性使他成为法师杀手。而且在攻城战中也是一把好手。最主要的,狼骑兵的刀酷。狼骑兵就象一个隐藏的兽族英雄一样默默的贡献着自己的力量!那种网你没商量的气势叫其他种族恐惧。
  4。步兵。又见步兵!700血的步兵让其他种族都感觉到非常的棘手,红血了一个死亡缠绕都打不死,尤其强悍!在混乱年代,要三级基地才能升级的狂暴在冰封王座中变为二级基地就能够升级,这使叶绿素统治战场变为可能。800的血,21-24的攻击力,怎么看都想是三级兵的属性。这也就是对方产生了一种怎么打都打不死的感觉,就是这种气势,这种霸气让人喜欢大步兵。
  5。KODO。有一个兵种陆地单条非常强,非常非常强,那就是科多兽。他独有的吞噬技能让一切大型肉搏兵种恐惧。不过可惜的是由于其护甲不能升级的问题使得他非常的脆弱,在远程兵的打击下死太快,只能在同族大战中显示其强大的威力。不过,他还有一个技能--战鼓光环。这个兵种是如此的神奇,以至于可以增加部队的攻击力。升级后加20%的攻击力,我不说他有多强大,只说POM是NE经常的二发,不为别的,只为那强击光环的10%的远程攻击加成,什么概念啊?当你的科多兽走出兽栏的一刹那就拥有了一个一级女祭祀,当你升好三级基地把科多升好后你的女祭祀就升到了三级。KODO的那种霸气如何?有种来单条啊?
  6。伟大的英雄们!四个种族中,只有ORC的英雄是最全面的。三种类型的英雄都有,神秘的英雄先知,拥有很棒的三个技能,尤其是狼和闪电,以至于先知的成名技能远视都成为8级技能了。先知的狼是所有召唤兽中最棒的,虽然已经被削弱的太多太多,但当先知走出祭坛后还是毫不犹豫的 OT。BM这位刺客型的英雄是我选择ORC的一大原因,跳砍使人品成为胜利不可或缺的一部分,疾风步使万军中取上将首级如探囊取物般容易,剑刃风暴是我认为的ROC时代最强的技能,原因是释放技能的时候,BM是无敌的,不象现在会被硬打死。牛头人酋长:兽族的老一辈无产阶级革命领导人,在WAR3第一光环的辅助下,真的是走的快,砍的快。在终极技能的帮助下成为第一肉盾。SH,一个支援型的英雄!X变形的一再削弱说明了他无比光辉的过去。射仗的攻击之强超乎想象。说白了就是气势!一种完美的气势。兽族英雄是最完美的领导者。再加上兽族的各有特性的兵。强就一个字。

  ORC的根本弱点---------魔法

  ORC的一切弱点都来源于魔法!!!

  1.我认为也是最重要的一点:没有魔法免疫的单位!!这直接导致了在面对对方高魔攻击的部队没有什么可以去当肉盾的兵种.如气煤拉!
  2.部队没有回魔的手段.这也就是说ORC的部队在使用魔法的时候要很小心的计算.其实说的就是撒满!他的技能都是费魔的,净化75,电盾100,等到有嗜血的时候呢?弱点3中有说明.
  3.ORC没有破魔部队.在冰封王座中,每个种族都加入了破魔部队,只有ORC,加入了个行者,不但不破魔,还被魔法兵种克!!再看看人家毁灭者,破法者,我心都碎了.
  4.部队没有实用的加血魔法,在二级基地的时候,其他三族都有很好的加血手段,至于是什么就不用说了吧.只有ORC没有,这也直接导致了ORC部队的持续作战能力实在是不行啊.只有在WC和速度卷轴的帮助下才能在一开始的10秒钟取得决定的优势才行,很少看到双方野战10秒后对方不退  而ORC战胜的战报啊.ORC步兵血是多,但不能补血还是死的很快啊.
  5.弱点5,也就是ORC的步兵.实在是ORC的主力部队,但是被魔法部队狂克!步兵对无甲的魔法  部队攻击没有加成,也就是说,强大的步兵一旦造的多了,很难转型,反而成为累赘,很多ORC
  一不注意就会步兵过多,成为经验书.这一点可能很多人会否认,不过在对战时,我碰到太多次蜘蛛转毁灭,火枪转三法师.
  6.地洞!我不多说了.重甲的房子.弱就一个字.最郁闷是被毁灭搞.
  7.ORC没有削弱性的状态性魔法,也就是象缓慢啊,诅咒啊,精灵之火啊三种.这也导致了可爱的步兵头上总是有那么多的状态.在持续作战下削弱性魔法的重要性是不言而喻的.
  8.兽族没有高魔攻的部队.这在面队对方肉盾时体现的非常明显.可多的甲导致不能大量生产.而牛头允许我默哀一个.真的好久不见了啊.
  9.趋散方面.你说不出白牛吧,被召唤搞的郁闷,出白牛吧,三人口,195金,这个性价比啊,又泪了.再看人家小鹿也是3人口,再泪.

  我以前在RN上四个区都征求过各族的优点和弱点.现在总结了ORC的.

  BM的跳砍,酷.回忆当年的兽族三英雄魔法部队的组合,再看现在***********ORC其实真的很弱的.其他三族都没有这样的软肋.其实ORC很容易被击败的,不会被击败的只有ORC的精神!!!!!!

  兽族的强,强在霸气,强在气势,强在运用兽族的玩家们,你们是最棒的。
 
 
 
Re:ORC的优点与缺点
[ 2008-5-21 11:23:33 | By: y200735300444 ]
 

数百年前的老帖子了....

 
 
 
Re:ORC的优点与缺点
[ 2008-2-27 13:35:37 | By: y200735300413 ]
 
个人的见解而已
 
 

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